분류 전체보기53 UMPC를 위한 게이밍 스크린 키보드 스킨 기능과 Full Customizing 기능을 갖춘!!!! 하지만 ㅡㅡ 내가 쓰는 ePSXe 용 스킨만 갖고 있는.. S5에 ePSXe 1.7 깔고 소프트웨어 렌더링으로 Final Fantasy 7 까지는 할만 하던데.. 참고로 키 설정은 PAD1 번 기본 설정 그대로이니까.. 만약 키 설정을 다르게 했다면 Default 설정으로 바꿔야 할것임. 쓰시고 싶은 분은 마음대로 가져다 쓰셔도 무방하나 상업적으로 이용하기에 문제가 많은 제품이므로 상업적 사용을 금함. 스킨은 vkey 폴더의 epsxe,ini 를 참고하여 만들면 됨. 개인적으로 음악 재생기용 / 동영상 재생기용 스킨을 언젠가는 추가할 예정 2010. 3. 7. iBatis 교육 1 뭐 첫날이니까.. 흠. 별로 영양가는 없다. iBatis 개요 및 설치 방법 정의 : iBatis는 SQL Mapper 이다. 방식 : 1. SQL 문을 XML 파일에 별도로 기입하고, SQL ResultSet 클래스와 Mapping Table을 작성한다. 2. 사용자 측에서는 해당 XML 파일을 Builder로 로딩하고, Builder에서 SQL 문의 ID를 통해 호출을 한다. 사용자가 정의한 ResultSet 클래스가 반환된다. 장점 : 1. SQL 문과 Java의 논리 로직이 분리됨으로써 관리가 용이하다. 2. DBA가 Java 소스를 볼 필요가 없이 XML을 통해서만 작업이 가능하다. 3. 용량이 작고, 손쉽게 적용 가능하다. 단점 : 1. SQL Builder에서 XML을 매번 Parsing 하.. 2009. 2. 17. LUA 살펴보기..2 http://www.lua.org/pil/index.html 함수 부분 부터 계속 보자 Function 함수는 lua에서 추상화를 지원하는 기본 메카니즘이다. 넘겨줄 argument가 없어도 호출시에는 꼭 ()를 사용해야 한다. lua에서는 객체 지향적 호출 방법을 : 을 통해 제공한다. o:foo(x) 또는 o.foo(o, x) 로 쓸수 있다. 점을 사용하는 경우는 자기 자신을 먼저 던져줘야 하는군. 절차형 언어에서 객체 지향을 흉내내기 위한 편법을 여기서도 쓰네;;; 함수 선언은 다음과 같이 한다 function 함수명(인자) return 반환값1, 반환값2; end 헉. return 이다. loop에서 C의 continue처럼 쓴다더니. 헷갈리네. 확인해보니 매뉴얼을 설겅설겅 읽어서 break와 r.. 2008. 12. 16. LUA 살펴보기..1 LUA는 스크립트 언어이다. 다른 언어에서의 바인딩을 손쉽게 할수 있기 때문에 게임등의 스크립트로 많이 사용된다고 한다. 내가 쓸만한 언어인지 우선 매뉴얼을 정독하며 정리해보자 고전적인 HelloWorld print("Hello, World") 세미콜론이 사용되지 않고, 각 블럭이 end로 묶이는 형태라 C에 익숙한 내게는 그닥 끌리지 않는다. 하지만 세미콜론을 사용한다고 해서 오류가 나는 것은 아니고, 특히 한 라인에 여러 statement를 작성할때는 구분자로서 ; 를 사용한다. dofile을 이용하여 다른 lua 파일들을 끌어 올수 있다. 스크립트을 쪼개고, 재활용 가능하니 장점. +1 null 처럼 nil 이라는 것이 있는데 global 변수의 경우 nil을 사용하여 해제 할수 있다. casese.. 2008. 12. 15. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 14 다음